Tuberías de píxeles

Autor: Randy Alexander
Fecha De Creación: 23 Abril 2021
Fecha De Actualización: 26 Junio 2024
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Tuberías de píxeles - Tecnología
Tuberías de píxeles - Tecnología

Contenido

Definición - ¿Qué significa Pixel Pipelines?

Las tuberías de píxeles son componentes de tarjetas gráficas que procesan información de píxeles y están dedicados a acelerar las tareas de procesamiento de imágenes. Tienen un núcleo de procesamiento reprogramable más dos memorias intermedias de cuadros independientes que se utilizan para almacenar temporalmente datos de imágenes y pueden operar en datos de píxeles a velocidades de hasta 200 MB / s.

Las tuberías de píxeles se componen de sombreadores de píxeles y unidades de gestión de ure (TMU). Si una tarjeta gráfica tiene sombreadores de 24 píxeles y 24 TMU, se dice que esa tarjeta tiene tuberías de 24 píxeles. Pero no siempre es una relación uno a uno, ya que algunas tarjetas tienen más TMU que sombreadores.

Las tuberías de píxeles también se conocen como procesadores de píxeles.


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Techopedia explica Pixel Pipelines

La arquitectura de una tubería de píxeles ahora es obsoleta, reemplazada por sombreadores unificados. En la arquitectura anterior, había sombreadores de píxeles y sombreadores de vértices en la tubería, donde los sombreadores de píxeles funcionan en píxeles individuales y los sombreadores de vértices trabajan en vértices para dibujar polígonos más rápido. La desventaja de esto es que a veces, solo un tipo de sombreador realiza la mayor parte del trabajo, mientras que el otro está inactivo. Esto se ha cambiado mediante el uso de sombreadores unificados que realizan diferentes tareas, según la necesidad. Esto es más barato de fabricar, más fácil de programar y más eficiente, ya que todos los sombreadores se utilizan para una tarea en un momento dado.

Las tuberías de píxeles son similares a las líneas de fabricación, donde se completan diferentes procesos antes de llegar al producto final. Primero, las tuberías reciben datos desde el bus PCI o la interfaz del puerto de gráficos acelerados (). Los procesos en los datos se completan secuencialmente antes de que los datos se muestren en la pantalla. Estos incluyen recortar o eliminar los píxeles que no se ven en la pantalla, generar más píxeles, rasterizar y luego mezclar todos los elementos de la imagen antes de mostrarlos en la pantalla del monitor.