3 mitos de realidad virtual que son irreales

Autor: Laura McKinney
Fecha De Creación: 4 Abril 2021
Fecha De Actualización: 1 Mes De Julio 2024
Anonim
8 PRUEBAS DE QUE VIVIMOS EN UNA REALIDAD VIRTUAL - COMPUTARIZADA | FALLAS EN LA REALIDAD PARTE 2
Video: 8 PRUEBAS DE QUE VIVIMOS EN UNA REALIDAD VIRTUAL - COMPUTARIZADA | FALLAS EN LA REALIDAD PARTE 2

Contenido


Fuente: Teeraphat Sirisatonpun / Dreamstime.com

Para llevar:

La realidad virtual ha atraído mucha atención, buena parte de ella. Pero también han circulado algunos mitos. No permita que los conceptos erróneos lo cieguen a los beneficios de la tecnología.

La realidad virtual (VR) ha generado mucho interés a lo largo de los años, algunos buenos y otros no tan buenos. Utiliza tecnología informática para crear entornos simulados que permiten a los usuarios sentir que están totalmente inmersos, física y mentalmente, en estos atractivos espacios 3D.

No es sorprendente que los trabajadores tecnológicos y otros profesionales que entienden los entresijos de la tecnología hayan sido los primeros en incursionar en soluciones de software y hardware de realidad virtual. (Para obtener más información sobre la exageración que rodea a la realidad virtual, consulte la Obsesión de Tech con la realidad virtual).


"En realidad soy uno de los primeros en adoptar", dice John Bruno, vicepresidente de gestión de productos en Elastic Path, una empresa de comercio electrónico. "He tenido unos auriculares VR en casa, PlayStation VR, durante dos años. También he usado otras configuraciones de hardware para hacer todo, desde explorar nuevos destinos, consumir contenido educativo, crear productos configurables e interactuar con un espacio de trabajo físico ".

Bruno, quien anteriormente se desempeñó como analista senior en la firma de investigación de mercado Forrester, dice que las soluciones de realidad virtual disponibles en la actualidad son solo un vistazo de lo que será posible en el futuro.

Pero es precisamente este futuro al que Bruno alude que muchos críticos se preguntan si los beneficios de la realidad virtual superan lo que dicen que son los posibles aspectos negativos. Ninguna tecnología es perfecta, y cualquier tecnología puede ser mal utilizada o abusada, y la realidad virtual no es una excepción. Sin embargo, esto no significa que las críticas contra la tecnología contengan agua, literal o virtualmente.


Lo que sigue es un vistazo a tres mitos o conceptos erróneos de realidad virtual que no resisten el escrutinio adecuado.

Mito 1: La realidad virtual es una moda pasajera

Según Zion Market Research en un informe a principios de este año, el mercado global de realidad virtual valió $ 2.02 mil millones en 2016 y tendrá un valor de $ 26.89 mil millones para el final del período de pronóstico 2017-2022. Al analizar el hardware y el software de realidad virtual para aplicaciones comerciales y de consumo, la firma de investigación dice que Oculus VR, Sony, HTC y Samsung Electronics son algunos de los proveedores clave de realidad virtual en todo el mundo. Estos jugadores en todo el mercado de realidad virtual, se agrega, se centran en la innovación y en la inclusión de tecnologías avanzadas en sus productos existentes.

Dr. Hala ElAarag, quien obtuvo un Ph.D. en ciencias de la computación en la Universidad de Florida Central y quien trabaja como profesor de ciencias de la computación en la Universidad de Stetson, dice que la convergencia de la inteligencia artificial y la realidad virtual cambiará de manera importante. (Un área donde la realidad virtual y la IA se cruzan son los wearables. Obtenga más información en Cómo la IA está mejorando los wearables).

Sin errores, sin estrés: su guía paso a paso para crear software que cambie su vida sin destruir su vida

No puede mejorar sus habilidades de programación cuando a nadie le importa la calidad del software.

"La fusión de la inteligencia artificial y la realidad virtual revolucionará ambos campos y será muy importante para la industria del entretenimiento", dice ElAarag, también miembro senior de la Asociación de Maquinaria de Computación (ACM) y el Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos (IEEE).

También ayudará a los discapacitados auditivos al detectar sonidos y a los discapacitados visuales al detectar objetos. La amplia difusión de 5G potenciará la realidad virtual. La alta velocidad y la baja latencia de la tecnología 5G permitirán ejecutar aplicaciones computacionalmente intensivas en la nube. Esto también tendrá un impacto significativo en la industria de los deportes electrónicos.

Quizás no debería sorprendernos tanto que la realidad virtual haya estado en el lado receptor de algunos retrocesos de diferentes grupos de la sociedad. Después de todo, dice el Dr. Mehran Salehi, analista de dinámica de fluidos computacional (CFD) de Southland Engineering, esta no es la primera vez que una nueva tecnología encuentra oposición antes de ser ampliamente aceptada.

Salehi, quien obtuvo su doctorado en ingeniería mecánica de la Universidad de Toledo, agrega que los sentimientos negativos en torno a la realidad virtual probablemente disminuirán con el tiempo. En 10 años, por ejemplo, la realidad virtual podría ser la norma en la vida cotidiana de muchas personas.

"Mi primera experiencia en realidad virtual viene con la industria del juego", dice.

Me encantó. Estaba en una exhibición de tecnología y mostraban una configuración de realidad virtual ... Me encantó. Pensé: "Wow, esto es increíble". Te vas y para el momento en que te los pones, básicamente, las gafas y el controlador realmente sientes que estás dentro de ese entorno y la forma en que interactúas con el juego cambia mucho. Después de eso, cuando escuché que la realidad virtual se está abriendo camino hacia la industria, me interesé más. Pensé: "Oh, sí, hay personas que desarrollan código en esa área".

Mito 2: La realidad virtual es solo para jugadores y fanáticos de la tecnología

Un informe de investigación muestra que se espera que el tamaño del segmento mundial de juegos de realidad virtual aumente a $ 45.09 mil millones para 2025. Por lo tanto, el crecimiento está en el horizonte, pero no se trata solo de juegos.

Bruno, por ejemplo, destaca cómo la realidad virtual podría revolucionar la experiencia de compra de automóviles en el futuro. Si bien hay algunas personas a las que les encanta ir al concesionario, mirar vehículos y regatear para obtener una buena oferta, a muchos no les gusta el proceso. Pero la realidad virtual hace que todo el proceso sea menos abrumador y más amigable para el consumidor.

"La realidad virtual no solo inunda al usuario con la sensación de ser transportado", dice.

Inunda al usuario con datos. Si toma el proceso de compra de automóviles hoy, identifica una marca y modelo que le gusta y luego camina por un lote de automóviles para sentarse en diferentes vehículos con diferentes especificaciones y adornos. Imagine una experiencia de realidad virtual del futuro. Ahora, si desea ver la diferencia entre un interior negro y un interior tostado, en lugar de encontrar un automóvil diferente con un color exterior potencialmente diferente, todas esas opciones y otras pueden cambiar frente a usted en tiempo real.

Y los beneficios se extienden más allá de los lotes de concesionarios. La tecnología VR permitirá a los consumidores recoger productos virtualmente, hacer girar los productos en sus manos y examinar cada detalle antes de tomar una decisión de compra.

Mito 3: La realidad virtual creará zombis sin mente incapaces de vivir en el mundo real

¿La realidad virtual creará una generación de personas que están tan alejadas del mundo real que no pueden relacionarse, y mucho menos empatizar con otras personas? Todo lo contrario, según investigaciones recientes. Un estudio muestra que los participantes de la investigación que participaron en una experiencia de realidad virtual centrada en perder un trabajo y quedarse sin hogar demostraron una empatía más fuerte y sostenida hacia las personas sin hogar en comparación con las personas que simplemente leyeron un artículo centrado en la falta de vivienda. Otros beneficios de la realidad virtual incluyen, entre otros, aumentar la retención y el recuerdo, simplificar problemas y situaciones complicadas y ayudar a las personas con diferentes estilos de aprendizaje.

VR: el camino desde aquí

Si bien hay muchas ventajas en el frente de realidad virtual, eso no significa que sea perfecto. Muchos de los factores que limitan el atractivo del mercado masivo de la realidad virtual están relacionados con el hardware, señala Bruno. Pero tiene la esperanza de que el tiempo lo resuelva todo.

"Si la ley de Moore es cierta, no estamos muy lejos de cerrar estas brechas y construir experiencias verdaderamente inmersivas", dice. "Hoy, la realidad virtual es ideal para escenarios en los que el usuario puede estar parado y donde el costo de la experiencia del mundo real es exorbitante o simplemente no es posible".