OpenGL para sistemas integrados (OpenGL ES)

Autor: Randy Alexander
Fecha De Creación: 1 Abril 2021
Fecha De Actualización: 26 Junio 2024
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Definición: ¿Qué significa OpenGL para sistemas integrados (OpenGL ES)?

OpenGL para sistemas integrados (OpenGL ES), un subconjunto de la interfaz de programación de aplicaciones (API) de gráficos 3D OpenGL, es una API multiplataforma diseñada para dispositivos integrados, como consolas de videojuegos, teléfonos móviles y asistentes digitales personales (PDA). Esta API liviana consume una potencia mínima y requiere un espacio de almacenamiento mínimo.


Como API de bajo nivel, OpenGL ES funciona entre aplicaciones de software y motores gráficos de hardware o software. Debido a que no tiene regalías, OpenGL ES proporciona una solución asequible para desarrolladores de plataformas móviles e integradas que buscan crear gráficos y juegos 3D avanzados.

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Techopedia explica OpenGL para sistemas embebidos (OpenGL ES)

Como API multiplataforma, OpenGL ES es independiente del proveedor y es compatible con una variedad de plataformas móviles, incluidas Android, iOS, WebOS, Symbian ^ 3 y BlackBerry OS. Los dispositivos que admiten OpenGL ES incluyen:

  • Apple iPhone, iPad y iPod Touch
  • Teléfonos Android 2.2
  • Nokia N900 y N8
  • BlackBerry Storm 2 y Curve 8530
  • Samsung Galaxy S y Wave
OpenGL ES admite dispositivos que van desde teléfonos celulares de 50 MHz con solo 1 MB de memoria de acceso aleatorio (RAM), hasta PDA de 400 MHz con 64 MB de RAM.

OpenGL ES se basa en OpenGL, una API bien documentada. Por lo tanto, los desarrolladores de aplicaciones que desean trabajar con OpenGL ES tienen acceso a una variedad de recursos, incluidos libros, código de muestra y otra información relevante.

Las unidades de procesamiento central (CPU) más rápidas, la RAM más grande, las pantallas táctiles de mayor resolución y los aceleradores de gráficos 3D están creando un espacio de dispositivo móvil más ideal para el desarrollo avanzado de aplicaciones de gráficos y la API OpenGL ES.

El Grupo Khronos, un grupo de la industria tecnológica sin fines de lucro, proporciona supervisión y gestión de OpenGL ES.