La obsesión de la tecnología con la realidad virtual

Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 23 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 11 Mayo 2024
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La obsesión de la tecnología con la realidad virtual - Tecnología
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Fuente: Monkey Business Images / Dreamstime

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La realidad virtual y la realidad aumentada han evolucionado constantemente durante décadas, pero aún no han estado a la altura de las expectativas de muchos. He aquí un vistazo al estado actual de VR y AR, y dónde es probable que vayan.

La realidad virtual (VR) ha sido una de las locuras tecnológicas más importantes de los tiempos modernos. Aunque la idea original se remonta a principios de los años 80, en los últimos años hemos seguido escuchando la misma pregunta una y otra vez: "¿201X es el año de la realidad virtual?" Debido a los límites inherentes de nuestras tecnologías actuales, la realidad virtual todavía lucha por lograr su avance y convertirse en la corriente principal. (Para obtener más información sobre las tendencias tecnológicas futuras, consulte Acercarse al futuro).

Antes de profundizar en el tema, echemos un vistazo a lo que era la realidad virtual supuesto ser y lo que en realidad se ha convertido, o al menos promete ser, en su lugar.


¿Qué es la realidad virtual?

El equipo de realidad virtual consiste en auriculares y otros dispositivos utilizados para proyectar una imagen virtual de personas en un mundo artificial. La idea general es poder interactuar dentro de una realidad virtual que sea lo más realista posible con objetos y otras personas que también puedan compartir el mismo espacio. Además de las gafas de realidad virtual tradicionales, se han agregado muchos otros artículos, como guantes y auriculares, a los equipos modernos.

El momento en que la realidad virtual probablemente estaba en el apogeo de su popularidad fue durante los años 80 y 90, cuando películas como "Johnny Mnemonic" y "The Lawnmower Man" provocaron una verdadera locura. Sin embargo, en aquel entonces, esta tecnología todavía era muy rudimentaria, y nunca logró ir más allá de dispositivos poco confiables como el infame Nintendo Power Glove.


Hoy, el desarrollo de realidad virtual ha regresado con muchas promesas, como Oculus Rift, videos de YouTube 360 ​​° y ... bueno ... obviamente, películas para adultos totalmente inmersivas.

Diferencias entre realidad virtual y realidad aumentada

La realidad virtual no debe confundirse con la realidad aumentada (AR). La realidad virtual intenta simular la realidad a través de la estimulación visual y auditiva, mientras que la AR simplemente se basa en la realidad existente al mejorarla con proyecciones digitales. AR generalmente consiste en aplicaciones y software utilizados en dispositivos móviles para agregar elementos virtualizados al mundo real. (Obtenga más información sobre la realidad aumentada con Realidad Aumentada 101.)

Los ejemplos de AR incluyen ventanas emergentes en 3-D y s, espejos de maquillaje virtuales y aplicaciones que cambian el color de la ropa. AR puede usarse para mejorar la realidad, por ejemplo, construyendo objetos físicos a través de 3-D ers después de que hayan sido "virtualizados" a partir de imágenes en 3-D.

La realidad virtual ofrece una reconstrucción creíble de la vida real con fines de entretenimiento, mientras que AR agrega elementos virtuales al mundo real.

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Estado actual y potencialidades futuras

Silicon Valley siguió construyendo realidad virtual durante bastante tiempo, pero ¿dónde está esta tecnología ahora que no sea el entretenimiento fugaz que nos proporcionó "Pokemòn Go"?

A decir verdad, gran parte de la publicidad actual sobre la tecnología VR gira en torno a algunos dispositivos interesantes que solo promete ser algo más en el futuro cercano. Uno de los auriculares VR más populares es el Oculus Rift, que comenzó como una campaña de Kickstarter antes de comprarlo en 2014. Junto con Sony PlayStation VR y HTC Vive, estos dispositivos revolucionaron el escenario de los juegos. La adición de hardware integrado, como controladores con seguimiento de movimiento y una experiencia extremadamente inmersiva, hizo que estos auriculares fueran muy populares entre los jugadores. Sin embargo, la biblioteca de juegos relativamente pequeña y un precio que aún está lejos de ser realmente asequible para la persona promedio son factores que actualmente evitan que estos se conviertan en la corriente principal.

Sin embargo, la tecnología de realidad virtual es más que solo videojuegos. Según las predicciones de los expertos, en los próximos 10 años el sector de RV tendrá un valor de $ 38 mil millones. Los minoristas como Ikea comenzaron sus primeros experimentos para permitir a los clientes ver y moverse sobre sus nuevos electrodomésticos o cocinas a través de auriculares y controladores de realidad virtual. Marks & Spencer lanzó sus primeras salas de exhibición de realidad virtual y Volvo diseñó una experiencia de conducción virtual con los auriculares Google Cardboard.

¿La realidad virtual será el futuro de los teléfonos inteligentes?

Las personas extremadamente influyentes como Mark Zuckerberg proporcionaron información interesante sobre cómo la tecnología actual de teléfonos inteligentes aparentemente llegó a un punto muerto tecnológico. Según su opinión, la competencia con Google y Apple está impidiendo desarrollar todo su potencial en el mundo de la realidad virtual.

La integración entre teléfonos inteligentes y realidad virtual puede ser la solución más probable. Leyendas de programación como John Carmack (el padre de "Doom" y "Quake III Arena") apuestan por el desarrollo de Gear VR, una tecnología que puede hacer realidad la realidad virtual de los teléfonos inteligentes. Todavía es demasiado pronto para decir si la realidad virtual será la solución y el futuro de las redes sociales en su conjunto. Sin embargo, este es definitivamente el lugar donde Google Glass y Microsofts HoloLens están buscando.

Posibles aplicaciones médicas de la tecnología VR

Una de las últimas tendencias para la tecnología de realidad virtual es usarla para tratar algunas enfermedades y afecciones. Se está llevando a cabo una gran cantidad de investigación médica sobre sus posibles aplicaciones además del entretenimiento y los medios. Los auriculares VR se han utilizado para ayudar a los pacientes fóbicos a combatir sus miedos en un entorno controlado. Los soldados que sufren de trastorno de estrés postraumático (TEPT) han sido tratados con él desde 1997, cuando Georgia Tech desarrolló el primer Virtual Vietnam VR. Otras aplicaciones incluyen el manejo del dolor y el entrenamiento en cognición social para pacientes autistas.

La realidad aumentada, por otro lado, está siendo utilizada actualmente por imágenes avanzadas en 3-D por los cirujanos del Lucile Packard Children's Hospital Stanford y Stanford Health Care. Los médicos pueden obtener una mejor visión de la anatomía del paciente que los ayuda durante operaciones delicadas como el reemplazo de la válvula.

Aspectos controvertidos

Al igual que cualquier otro descubrimiento innovador, la tecnología de realidad virtual no carece de aspectos potencialmente negativos. Recientemente surgió una controversia bastante moderna, ya que es casi inevitable que una gran parte del paisaje de realidad virtual se centre en la industria del entretenimiento para adultos. Este mundo todavía se ve como uno dominado por los hombres que recientemente vio alguna forma de paridad en forma de material para adultos LGBT. Sin embargo, una nueva tecnología puede hacer que este progreso apenas logrado retroceda varios pasos. Las empresas más grandes probablemente se centrarán en el contenido principal orientado a los hombres, lo que obligará a las audiencias de nicho a desplazarse inicialmente, si no se excluye.

Otras posibles controversias incluyen el aislamiento social y los problemas éticos (principalmente relacionados con la violencia de los videojuegos). Como la violencia en forma de tiroteos y batallas armadas tendrá lugar de una manera tan realista e inmersiva, los consumidores más jóvenes o psicológicamente inestables pueden verse fuertemente afectados. Todavía se desconoce si esta influencia sería negativa o positiva, pero muchos desarrolladores tendrían que asegurarse de que el contenido de un juego aún se pueda percibir como diferente de la realidad. Sin embargo, lograr el equilibrio adecuado entre ficción y realismo puede ser difícil, ya que puede perderse la sensación de distancia que generalmente proporciona a los jugadores una red de seguridad.

A pesar de la exageración, la tecnología de realidad virtual todavía se encuentra en sus primeras etapas de desarrollo. Sin embargo, definitivamente es un prodige enfant, y seguramente queremos estar allí para presenciar el momento en que este prometedor invento finalmente vaya más allá de sus primeros pasos.