¿Cómo escribiremos en el entorno de realidad virtual?

Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 20 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 1 Mes De Julio 2024
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¿Cómo escribiremos en el entorno de realidad virtual? - Tecnología
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Fuente: Vladstar / Dreamstime.com

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Hay muchas innovaciones sorprendentes que suceden en el espacio de realidad virtual.Pero el juego cambiante, la "aplicación asesina" que convierte a los espectadores y especuladores de realidad virtual en usuarios, podría ser simplemente el teclado de realidad virtual.

Después de décadas de incertidumbre, la tecnología de realidad virtual ha avanzado significativamente hacia un sistema de usuario de realidad virtual a nivel de consumidor. Oculus ha programado el lanzamiento de su Rift para el primer trimestre de 2016. Hay muchos kits y tutoriales fácilmente disponibles en línea para crear auriculares de realidad virtual de bricolaje, que a menudo implican poco más que un teléfono inteligente, algo de cartón y un poco Velcro. Parece que nos estamos acercando rápidamente a una nueva revolución digital, y el próximo nivel de nuestra inmersión en el espacio digital está cerca. Pero, ¿cómo afectará esto a una de nuestras conexiones más antiguas y fieles con el mundo digital: el teclado?


Un futuro incierto

Se cree que el teclado QWERTY fue desarrollado durante el siglo XIX por operadores de telégrafo, y luego finalizado por un empresario llamado Christopher Scholes en sus primeros diseños de máquina de escribir. Se normalizó como una interfaz de computadora en los primeros días de la computación personal, y se adoctrinó en generaciones de usuarios como yo durante la educación temprana. Con la tecnología reciente que impulsa un diseño de teclado más ergonómico, y con la realidad virtual casi al alcance de la mano, las interfaces de escritura más nuevas podrían manifestarse dentro del espacio de realidad virtual tridimensional.

El teclado interactivo virtual puede sonar como una forma aburrida y ordinaria de aplicar tecnología tan impresionante y ansiosamente anticipada como la realidad virtual, pero podría ser la aplicación asesina de los sistemas de realidad virtual: el software que termina vendiendo a los consumidores con tecnología VR. No es una idea nueva (existe una investigación sobre la implementación potencial de esta tecnología publicada hace más de una década) y seguramente hay muchas otras atracciones atractivas (juegos, por ejemplo) que la realidad virtual podría impulsar como puntos clave de venta. Pero otras aplicaciones en el espacio de realidad virtual podrían incluir o involucrar redes sociales, contenido interactivo y procesamiento de texto básico, todo lo cual se beneficiaría de una solución de mecanografía virtual simple.


Un nuevo ambiente

La tecnología de realidad virtual de seguimiento de cabeza utiliza el principio de "seis grados de libertad" para trazar y analizar el movimiento de la cabeza. Si los movimientos finos de la mano también pudieran traducirse en datos de la pista de movimiento y si los puntos de contacto pudieran determinarse y traducirse en caracteres alfanuméricos, con baja latencia y alta precisión, entonces los usuarios (por ejemplo, escritores, codificadores, etc.) podrían tener un tiempo y energía sustanciales -Ahorro de recursos a la mano.

Además, el teclado virtual podría agregar comodidad adicional y facilidad de uso para mecanógrafos en cualquier entorno. Muchas compañías invierten en sillas ergonómicamente orientadas para sus empleados de oficina, ya que existe una clara necesidad y un movimiento generalizado hacia estaciones de trabajo que intentan atender la salud a largo plazo de los trabajadores de oficina. Pero las sillas de oficina, a pesar de lo caras que suelen ser, a menudo se reciclan dentro y fuera de uso, ya que pueden desgastarse o quedar obsoletas con bastante rapidez.

Un teclado virtual podría permitir escribir desde cualquier postura o posición, ya sea sentado, de pie o acostado. Puede parecer que esto no está aprovechando al máximo la tecnología de realidad virtual en la superficie. Pero piense en los efectos que las horas que se sientan en una silla en un escritorio tienen en su cuerpo. Síndrome del túnel carpiano, obesidad, dolor de espalda: todo puede ser el resultado de un tiempo excesivo sentado detrás de un escritorio. ¿Qué pasaría si la configuración del escritorio / silla fuera reemplazada por la libertad de escribir en el espacio de realidad virtual? Los beneficios ergonómicos de esto podrían ser ilimitados. (Para más información sobre el futuro de la tecnología, vea Di adiós a la tecnología de hoy).

¿Por qué teclados?

Por supuesto, existen métodos de entrada alternativos a la escritura que pueden parecer más útiles en el entorno de realidad virtual que el teclado antiguo. El reconocimiento de voz puede ser el método preferido para los usuarios y las funciones que se benefician de la entrada manos libres, aunque la tecnología actualmente en el mercado deja mucho margen de mejora. La nueva tecnología de entrada experimental puede aparecer aquí y allá, sin embargo, se necesitaría un método verdaderamente innovador para desplazar el teclado QWERTY, cuyo diseño ha durado casi dos siglos debido a su diseño estratégico y facilidad de uso.

El acceso conveniente es un componente clave para el éxito potencial de la realidad virtual, como lo ha demostrado la historia reciente con la tecnología móvil. La capacidad multitáctil permitió un acceso sin precedentes al contenido digital a través de la proliferación de teléfonos inteligentes, tabletas y otros dispositivos de pantalla táctil, y muchas aplicaciones de teclado también cuentan con una función de deslizamiento para ayudar a los usuarios a formular de manera rápida y eficiente. Los dispositivos de usuario en el mundo del contenido digital parecen haber evolucionado en torno al concepto de acceso móvil y mecanografía simplificada, desde las primeras computadoras de consumo hasta la era digital moderna.

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La mayoría, si no todas, de las primeras aplicaciones asesinas conocidas han sido procesadores de texto de alguna forma. Las primeras aplicaciones en popularizar el uso de computadoras personales son ampliamente consideradas como programas de hojas de cálculo como VisiCalc y Lotus 1-2-3. Estos programas condujeron no solo a la proliferación y evolución de la PC como un elemento común del hogar y la empresa / lugar de trabajo, sino también a su aplicación como una solución de procesamiento de texto altamente eficiente. (Para obtener más información sobre esto, consulte Cómo las hojas de cálculo cambiaron el mundo: una breve historia de la era de la PC).

A medida que se implementa la nueva tecnología de realidad virtual para consumo masivo, queda por ver qué aplicaciones elevarán la realidad virtual al ámbito de la vida cotidiana. Los juegos, el entretenimiento y otras formas de "experiencias" tridimensionales y envolventes se mostrarán a los consumidores como puntos de venta de la nueva tecnología. Pero el pragmatismo de un teclado de realidad virtual podría ser la característica que convierte a los no usuarios en consumidores de realidad virtual, posiblemente a gran escala.