Una forma diferente de ver el impacto de la impresión 3-D

Autor: Eugene Taylor
Fecha De Creación: 11 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 1 Mes De Julio 2024
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Una forma diferente de ver el impacto de la impresión 3-D - Tecnología
Una forma diferente de ver el impacto de la impresión 3-D - Tecnología

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Fuente: Viophotography / Dreamstime.com

Para llevar:

Desde la prensa inglesa hasta los dispositivos tridimensionales, los dispositivos a lo largo de la historia han tenido enormes impactos en la sociedad.

"¿3-D ing? Quizás baratijas, pero ¿cómo demonios puedes tener una casa?"


"No lo sé, ¡pero los chinos acaban de editar 10 de ellos en un solo día!"


"¿Qué? Vamos. ¿Cómo podrían hacer eso?"


"No lo sé, lea el artículo. Y un equipo irá en 3-D a un automóvil completo en solo un día en el International Manufacturing & Technology Show en Chicago este septiembre, y, según el artículo, será enormemente personalizable. ¿Quieres un asiento? ¿O cinco asientos? ¿Impulsión eléctrica o de gas? En lugar de que Detroit decida qué opciones tienes, puedes decidir sobre todo y luego golpear. ¡Presto, tienes un auto personalizado! "



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¿Suena como algo sacado de una historia de ciencia ficción? Ciertamente lo hizo para mí, incluso después de ver el video alucinante (en ese momento) del tridimensional de una llave inglesa y luego de una tráquea que en realidad podría ser introducida en un ser humano.

Tecnología que avanza rápidamente

No fui el único que tuvo dificultades con el concepto de que los objetos tridimensionales fueran "editados", y que fueran editados con partes móviles. Al discutir esto en mi Barnes and Noble local con algunos ingenieros retirados de IBM, descubrí que eran aún más escépticos que yo, ya que no habían visto los videos. Uno de ellos, una persona muy brillante que había trabajado durante años en el campo de la inteligencia artificial (y había desarrollado el primer análisis por computadora de una fuente de EKG que fue aceptada como médicamente sólida), había restringido su uso de la computadora desde su retiro a una aplicación comercial específica , juegos (no en línea) y creación de PC: sin redes sociales y sin estar al día con desarrollos como 3-D ing.




Cuando comenzamos a discutir el 3-D ing, él no sabía que los objetos producidos podrían tener un color diferente al original o partes móviles utilizables. Cuando se le habló de la llave inglesa y luego de la construcción de casas, dijo: "eso es increíble", y luego, cuando leyó el comienzo de "La guía de los grandes tontos para el 3D", dijo, "no solo es sorprendente, es un cambiador de juego ", como escribí antes, ¡es muy inteligente! Reconoció de inmediato que esta innovación tiene el potencial de tener un impacto devastador en las industrias de fabricación y construcción.

Revolución en la fabricación

Para entender todo esto, me di cuenta de que tenía que cambiar no solo mi comprensión del proceso como un proceso bidimensional, sino también reevaluar todos los procesos de comunicación y fabricación..


Siempre hemos entendido el proceso de desarrollo del producto como la concepción de un producto por un ser humano seguido por el documento de diseño (dibujo o escritura) seguido por la especificación para la fabricación del producto seguido posiblemente por la producción de un prototipo y luego el Fabricación real del producto. Todo este proceso puede ser lento y costoso.


Para revisar los pasos:

  • Idea
  • Diseño
  • Especificación de fabricación
  • Fabricación
  • Producto
Sin embargo, podría ser útil si simplemente miramos el proceso como:
  • Idea
  • Diseño
  • Tecnología necesaria
  • Producto
Si lo miramos de esta manera, toda la innovación de regreso a la prensa inglesa (e incluso más allá) es la misma conceptualmente: solo la tecnología cambia. Simplemente, la tecnología es solo lo que convierte la idea y el diseño en un producto. A medida que la tecnología se vuelve aún más poderosa (y esto es ahora un aumento geométrico constante), veremos más y más desarrollos que parecen ser de ciencia ficción.

Los comienzos de ing

Este proceso, utilizando la tecnología disponible, traduce una idea en un producto. Tan pronto como nuestros primeros antepasados ​​se dieron cuenta de la necesidad de comunicarse, desarrollaron el lenguaje y comenzaron a dibujar imágenes y diagramas. En algún momento posterior, aparecieron los primeros idiomas escritos y la clase erudita, los escribas y los monjes, comenzaron a escribir laboriosamente las historias que se habían transmitido verbalmente. De repente, tuvimos ideas traducidas a través de esta nueva tecnología, "escritura", en libros que los académicos posteriores podrían guardar y leer.


El siguiente avance se produjo alrededor de 1455, cuando Johannes Gutenberg tenía en uso prensas confiables y efectivas. Este desarrollo condujo lentamente a la educación de masas ya que cualquiera que pudiera aprender a leer podría reunir el conocimiento que anteriormente solo había estado disponible para monjes y eruditos.


Con el advenimiento de la prensa ing, la forma en que los humanos aprendieron cambió. En el 2012 de John Naughton "De Gutenberg a Zuckerberg: Innovación disruptiva en la era de Internet" (muy recomendable), cita por primera vez a Neil Postman, en su 1996 "La desaparición de la infancia", como señala que antes de ing, toda la comunicación humana se produjo en una estafa social y luego escribiendo:



    "Pero con el libro de educación, comenzó otra tradición: el lector aislado y su ojo privado. La oralidad quedó silenciada y el lector y su respuesta se separaron de una estafa social. El lector se retiró dentro de su propia mente y, desde el siglo XVI hasta presente, lo que la mayoría de los lectores han exigido de los demás es su ausencia o, si no eso, su silencio. Al leer, tanto el escritor como el lector entran en una especie de conspiración contra la presencia y la conciencia social ".
Naughton luego nos expone a Maryanne Wolf quien, en su "Proust and the Squid: The Story and Science of the Reading Brain" de 2008, señala que, en los pocos miles de años de lectura, esta invención (lectura) "cambió la forma en que nuestro se organizan cerebros que a su vez alteraron la forma en que evolucionó nuestra especie ". Naughton dice que su punto de vista está respaldado por hallazgos recientes de neurocientíficos que han descubierto "la asombrosa plasticidad del cerebro", que modifica la forma en que funciona cada vez que se desarrolla una nueva habilidad. Cita a Wolf más adelante, diciendo: "La lectura se puede aprender solo debido al diseño plástico del cerebro y, cuando se realiza la lectura, ese cerebro individual cambia para siempre, tanto fisiológica como intelectualmente".


En resumen, tenemos el mismo movimiento de idea al producto, pero ahora es una nueva tecnología que lo respalda, y llamamos a la unidad que produce el producto final un "er", y el er produce una salida bidimensional porque las palabras (y, más tarde, las imágenes) también son bidimensionales.

Evolución de la tecnología

A lo largo de los siglos, hemos progresado progresivamente al pasar de la idea a la producción a través de los avances tecnológicos (máquina de escribir, procesamiento de textos, ers de alta velocidad y autoedición), pero todavía ha sido el mismo proceso de conversión de ideas a resultados bidimensionales .


Ahora, sin embargo, hemos desarrollado tecnología al nivel en que podemos convertir ideas que involucran productos tridimensionales directamente en los productos mismos. Debido a que hemos llamado al dispositivo que realmente produce el producto durante cientos de años un "er", ahora llamamos al dispositivo que produce el nuevo tipo de producto un "3-D er".


Hay mucho que aprender sobre esta nueva tecnología, incluso mientras se continúa mejorando. Hay muchos medios de salida (similares al papel con un er bidimensional) que se pueden usar, desde un material tipo Styrofoam hasta metales, y el desarrollo de la tecnología será rápido.


También hay cuestiones jurídicas primordiales que deben abordarse. Un problema importante son los derechos de autor (consulte "¿El próximo Napster? Preguntas de derechos de autor a medida que el 3-D es mayor de edad"). Para que un artículo sea editado en 3-D, debe haber una especificación para el er. Esta especificación puede venir en dos fuentes principales:



  • El escaneo de un objeto, similar al ing de la llave mencionada anteriormente. El escaneo es realmente el desarrollo de una especificación del elemento original: una "ingeniería inversa" del elemento original. Este escaneo puede ser realizado por una resonancia magnética o cualquier otro escáner capaz de presentar una especificación completa.
  • El desarrollo total o parcial de la especificación utilizando un programa de diseño de computadora (como AutoCAD) para producir la especificación desde cero o para modificar una especificación previamente escaneada o una que se haya desarrollado anteriormente desde cero.
Uno solo puede soñar con las demandas judiciales que seguirán y la investigación necesaria para determinar los artículos que podrían estar violando los derechos de autor. Como dijo mi ingeniero amigo, esto realmente cambia las reglas del juego.


Nuestro desafío es escribir, comprender y administrar las reglas del nuevo juego y lidiar con sus ramificaciones. Esto incluye los aspectos negativos, como la eliminación de muchos, muchos trabajos de fabricación y construcción, así como los aspectos positivos, como la capacidad de convertir ideas en productos a velocidades nunca antes pensadas, la probable reducción de costos en los productos ahora producidos De esta manera, la posibilidad de proporcionar refugio a las zonas empobrecidas o las afectadas por los desastres naturales ... la lista sigue y sigue. Como dijo una vez Dorothy en el "Mago de Oz", tengo la sensación de que ya no estaba en Kansas.