Adaptador de gráficos de trama avanzada Truevision (TARGA)

Autor: John Stephens
Fecha De Creación: 1 Enero 2021
Fecha De Actualización: 27 Junio 2024
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Adaptador de gráficos de trama avanzada Truevision (TARGA) - Tecnología
Adaptador de gráficos de trama avanzada Truevision (TARGA) - Tecnología

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Definición: ¿qué significa Truevision Advanced Raster Graphics Adapter (TARGA)?

Truevision Advanced Raster Graphics Adapter (TARGA o simplemente TGA) es un formato raster simple para imágenes individuales establecido por Truevision en 1984 para ser utilizado en las primeras tarjetas gráficas, tarjetas TARGA y VISTA, utilizadas en PC compatibles con IBM que admiten color / color verdadero pantallas a color y permitidas para compresión sin procesar y sin pérdidas. Estas tarjetas gráficas fueron diseñadas para la síntesis profesional de imágenes de computadora y edición de video para PCs IBM, por lo tanto, la resolución habitual de los archivos .tga coincide con los formatos estándar PAL y NTSC.


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Techopedia explica Truevision Advanced Raster Graphics Adapter (TARGA)

Truevision Advanced Raster Graphics Adapter (TARGA) a menudo se conoce como TGA debido a su extensión ".tga". El formato gráfico puede almacenar datos de imagen de 8, 16, 24 y 32 bits por píxel; los bits máximos utilizados para RGB son 24 bits, mientras que los últimos 8 bits se utilizan para el canal alfa, la información de transparencia, lo que da como resultado el espacio de color RGBA. Admitía color de 24 bits incluso antes de que estuviera disponible en formato TIFF, lo que ayudó a establecer TARGA en los años 80.

Los datos de imagen TARGA se pueden almacenar como datos sin procesar, o se puede usar una compresión sin pérdidas, como la compresión RLE que tiene similitudes con PackBits, un método de compresión sin pérdidas introducido por Apple. Se descubrió que este método de compresión era malo para imágenes fotográficas grandes, pero resultó adecuado para imágenes pequeñas y simples, como iconos, dibujos animados y dibujos lineales. Los archivos TARGA se usaron históricamente para archivos 3D en videojuegos más antiguos.