5 formas en que la realidad virtual aumentará la Web 3.0

Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 1 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 1 Mes De Julio 2024
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5 formas en que la realidad virtual aumentará la Web 3.0 - Tecnología
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Fuente: AcidLabs / iStockphoto

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La Web 3.0 aún no se ha definido realmente, pero sabemos que seguramente traerá grandes avances sobre nuestras experiencias actuales de la Web 2.0. La realidad virtual y la realidad aumentada probablemente jugarán un papel importante en esta nueva web.

La Web 3.0 va a ser muy diferente de lo que sabemos que es la Web 2.0. La realidad virtual (VR) desempeñará un papel importante en UX, y dar pistas sobre lo que vendrá a continuación generará mucha emoción. ¿Cómo mejorará la realidad virtual la Web 3.0? ¿Cuáles serían las ventajas? ¿Nos obsesionaremos con la realidad aumentada (AR) e ignoraremos la nuestra? (Para los conceptos básicos sobre AR, vea Realidad Aumentada 101.)

1. Redefiniendo la forma en que experimentamos el mundo

La llegada de la Web 3.0, descrita como una extensión de la Web 2.0, se ha pronosticado desde 2014, pero en los años siguientes, el término "Web 3.0" se ha utilizado como una palabra de moda vacía tantas veces que prácticamente ha perdido cualquier significado. Hoy en día, esta palabra de moda se sigue utilizando en todas partes para generar publicidad cuando sea necesario, pero ¿qué es realmente la Web 3.0 y cómo contribuye la realidad virtual a la transición de la Web 2.0?


La progresión de la Web 1.0 a la 2.0 fue bastante sencilla. La Web 1.0 era esencialmente la suma de muchos sitios web estáticos, planos o basados ​​en imágenes que casi no dejaban margen de interacción a los visitantes. La Web 2.0 permitió a las personas interactuar y socializar, hablar y compartir su contenido libremente. La colaboración entre las personas y las interacciones sociales fueron los elementos centrales que definieron la Web 2.0 en lugar de la tecnología, entonces, ¿cuál es el resultado final de la evolución hacia la Web 3.0?

Para obtener su verdadera definición, la Web 3.0 debe poder interactuar libremente con nuestro mundo real. La inteligencia artificial extraerá información de los comportamientos humanos para personalizar la experiencia de navegación, como la optimización de los resultados de los motores de búsqueda. Los dispositivos de Internet de las cosas (IoT) expandirán la "percepción" de las máquinas al mundo real y permitirán que los humanos interactúen con casi todos los objetos a través de Internet (la tecnología domótica es un buen ejemplo). Y aunque la web ya está "hablando" con nuestra realidad, la realidad virtual es, por lo tanto, necesaria para aumentar la web hasta que se vea como nuestro mundo real. Aprenderemos a interactuar con la web a través de todos nuestros sentidos a medida que las tecnologías de realidad virtual redefinan la forma en que experimentamos nuestra vida cotidiana. Eventualmente, tanto el mundo real como el en línea se fusionarán en un único continuo interconectado.


2. Transacciones virtuales basadas en blockchain

Hoy, cuando compramos en la web, compramos y vendemos cosas moviéndonos entre páginas (piense en Amazon, eBay o cualquier sitio de comercio electrónico). La virtualización puede hacer de cada espacio de nuestro mundo un canal dinámico con el que las personas puedan interactuar. Blockchain y los contratos inteligentes se pueden usar para programar cada espacio de nuestras ciudades y pueblos a través de tecnologías como el protocolo VERSES recientemente anunciado para la interacción espacial. Por ejemplo, como el acceso a una habitación de hotel puede limitarse a las personas que tienen la llave, los espacios similares, como un jardín de infantes en una escuela privada, pueden convertirse en "contenido" al que solo pueden acceder los usuarios que han pagado por ella.

Estos protocolos se pueden usar para virtualizar virtualmente (juego de palabras) cada transacción, desde la compra de artículos físicos y digitales (como libros electrónicos o videojuegos), hasta la adquisición de todo tipo de servicios. VR y AR pueden servir como punto de encuentro para el espacio físico y virtual juntos. Como la transición de la Web 1.0 a la Web 2.0 resultó en la evolución de las tiendas físicas hacia el comercio electrónico, la virtualización de la Web 3.0 puede llevar al nacimiento de una nueva generación de tiendas de "comercio de realidad virtual" (v-commerce), una moderna economía basada en blockchain.

3. Videojuegos y MMORPG

Algunos argumentaron que, a principios de la década de 2000, los juegos de rol multijugador masivos en línea (MMORPG) representaban la primera transición hacia un mundo completamente virtualizado. Definitivamente es posible. Los juegos en los que puedes comprar bienes y servicios virtuales con dinero real no son una novedad, por lo que ya existe una primera forma básica de interacción Web 3.0. Por lo que hemos visto hasta ahora, muchos de los MMOG modernos y plataformas de juegos están comenzando a implementar tecnologías virtuales que mejoran significativamente las experiencias de los jugadores y los hacen mucho más inmersivos.

Sin embargo, hay muchos obstáculos tecnológicos que superar antes de que podamos alcanzar las alturas imaginadas por "Sword Art Online" o por el mundo Yggdrasil de Overlord. Los VR todavía no pueden lidiar con la gran cantidad de desorden que requiere incluso la interfaz más básica de MMOG, y los visores de VR actuales aún causan tensión en los ojos que no es compatible con las sesiones de juego excesivamente largas típicamente asociadas con estos juegos. El escalado de la sala también puede evitar que las personas con limitaciones de movilidad disfruten plenamente de la experiencia de juego, y los hápticos necesarios para interactuar completamente con un mundo virtual aún no están al alcance de la mano. (Para obtener más información sobre la realidad virtual, consulte Techs Obsession With Virtual Reality).

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4. Virtualización de la experiencia de compra

Los dos puntos descritos anteriormente se pueden combinar fácilmente en un futuro próximo. Si bien v-commerce aún puede parecer una tecnología increíble del futuro lejano, la idea de comprar puede ser completamente revolucionada dentro de la Web 3.0 al introducir algunos elementos básicos de virtualización. En lugar de cambiar la forma en que las personas interactúan con el espacio físico como se describe en el punto anterior, toda la web puede aprovechar la experiencia de los MMOG y comenzar a alojar "mundos virtuales" con tiendas, edificios y otras áreas.

Aquí los consumidores pueden interactuar juntos en nuevas plataformas de "redes sociales virtuales", interactuar con productos antes de comprarlos en centros comerciales virtuales o explorar una propiedad antes de comprarla en una agencia de bienes raíces. No sorprende que grandes empresas como Alibaba, Amazon e Ikea ya hayan comenzado a invertir en estas tecnologías.

5. El futuro de las artes

La virtualización hará que cada experiencia sensorial sea mucho más inmersiva, mejorando así el impacto de todas las artes. Si se pueden ver películas a través de un auricular VR, es fácil imaginar cuál será el futuro de Netflix o de cualquier sitio web de transmisión. Todo el contenido artístico será producido (y consumido por los usuarios) en formato 3D, como galerías de arte con pinturas prácticamente colgadas en las paredes y estatuas que puede tocar sin riesgo de dañarlas. En la Web 3.0, los artistas compartirán su cartera en línea en un nuevo formato 3D que ahora se puede consumir en una PC, teléfono inteligente o auriculares VR de próxima generación.

Conclusión

La virtualización es un elemento clave de la transición de la Web 2.0 a la 3.0. La próxima revolución de Internet está a la vuelta de la esquina. Se hará realidad tan pronto como podamos caminar la milla extra necesaria para superar todos los límites actuales de las tecnologías de realidad virtual.