Camper

Autor: Robert Simon
Fecha De Creación: 17 Junio 2021
Fecha De Actualización: 1 Mes De Julio 2024
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Contenido

Definición - ¿Qué significa Camper?

Un campista es un jugador de video que encuentra un lugar estratégico dentro de un nivel y espera allí a que aparezcan jugadores, enemigos controlados por el juego o elementos de elección. Esta estrategia se conoce como acampar.

El acampar es más popular en los juegos de disparos en primera persona (FPS), pero dependiendo del juego que se juegue, generalmente se considera una forma de trampa, o al menos una estrategia degenerativa. Esto se debe a que si cada jugador sigue una estrategia de campamento, entonces no habrá ninguna posibilidad de que los jugadores se enfrenten entre sí, sin dejar ningún juego para jugar. Algunos juegos de FPS se pueden personalizar para emplear una estrategia de campamento donde grupos enteros se dedican a desafíos solo para francotiradores.


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Techopedia explica Camper

Hay dos tipos básicos de camping:

  • Campamento de punto de aparición: los campistas de punto de aparición esperan en un punto en el mapa de nivel donde aparece un objeto deseable como un arma. En los juegos de rol, los campistas de puntos de generación también pueden esperar en áreas donde saben que reaparecerán los enemigos, matándolos rápidamente para ganar puntos de experiencia y dinero.
  • Francotiradores: en tiradores competitivos en primera persona, un campista encuentra un punto de vista ideal donde puede esperar a que los jugadores se pierdan de vista y sean asesinados. Un francotirador generalmente acampa en terreno alto o en un área que brinda protección contra otros jugadores que circulan detrás.

El acampar es más popular entre los juegos de disparos, donde los jugadores se esconden en un lugar estratégico durante mucho tiempo, matando a los oponentes y tomando una ventaja táctica. El lugar que elige un campista generalmente está oculto a la vista casual y quizás parcial o totalmente asegurado por un objeto. Los campistas luego hacen uso de este lugar para emboscar o realizar ataques de francotiradores a los oponentes. La escala de tiempo para acampar puede variar con diferentes jugadores o con la respuesta de los jugadores a diversas condiciones del juego. Algunos juegos no alientan a acampar, lo que obliga a los campistas que permanecen inmóviles durante demasiado tiempo a avanzar, o aplica sanciones estrictas, como pequeñas cantidades de daño periódico a la salud.

En un entorno de juego mixto donde el campamento está mal visto, el salto de conejito (saltar y correr erráticamente) se convierte en la respuesta habitual de los jugadores que están cansados ​​de ser atrapados por un enemigo invisible.