Volume Pixel (Volume Pixel o Voxel)

Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 17 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 17 Junio 2024
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Definición: ¿Qué significa Volume Pixel (Volume Pixel o Voxel)?

Un píxel volumétrico (píxel de volumen o voxel) es el equivalente tridimensional (3D) de un píxel y el elemento distinguible más pequeño de un objeto 3D. Es un elemento de volumen que representa un valor de cuadrícula específico en el espacio 3D. Sin embargo, al igual que los píxeles, los vóxeles no contienen información sobre su posición en el espacio 3D. Por el contrario, las coordenadas se infieren en función de sus posiciones designadas en relación con otros vóxeles circundantes. Se pueden comparar los píxeles de volumen con los ladrillos, que se apilan y se utilizan para construir estructuras más grandes. En este escenario, cada ladrillo se coloca uno al lado del otro, pero los ladrillos no están definidos.


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Techopedia explica Volume Pixel (Volume Pixel o Voxel)

Los píxeles de volumen se usan como bloques de construcción para formar un objeto 3D más grande. Al igual que los ladrillos apilados, los vóxeles no contienen información específica sobre sus coordenadas de eje. Por el contrario, tienen alguna información sobre su ubicación relativa en relación con los vóxeles cercanos y se consideran puntos únicos en el espacio 3D. Son buenos para representar formas de muestra regulares que no se llenan de manera homogénea, en contraste con los polígonos y puntos, que se presentan explícitamente por las coordenadas de sus puntos (vértices).Los polígonos representan de manera más eficiente formas 3D simples creando las superficies y utilizando una gran cantidad de espacio lleno de forma homogénea.

Los Voxels tienen la capacidad de contener múltiples valores escalares (datos vectoriales), como densidad, opacidad, color y caudal volumétrico. Por lo tanto, se utilizan ampliamente para la visualización y el análisis de datos científicos y médicos de dispositivos como escáneres CT y máquinas de rayos X / ultrasonido. Algunos motores de juegos también usan vóxeles y datos volumétricos para crear terreno y vegetación.