Interrupción creativa: el panorama cambiante de la tecnología

Autor: Robert Simon
Fecha De Creación: 23 Junio 2021
Fecha De Actualización: 24 Junio 2024
Anonim
Interrupción creativa: el panorama cambiante de la tecnología - Tecnología
Interrupción creativa: el panorama cambiante de la tecnología - Tecnología

Contenido

El avance de la World Wide Web

Es difícil creer que el navegador gráfico haya existido por menos de 20 años y realmente no haya tenido un uso común hasta 1995 a 1996. En ese corto tiempo, ha cambiado la forma en que recopilamos información, compramos, pagamos facturas, publicitamos, y mantenerse en contacto con familiares y amigos, en resumen, casi todo lo que hacemos.

Como con la mayoría de las innovaciones, el navegador gráfico no se cayó del cielo. Fue la confluencia de años de pensamiento con el desarrollo de hardware y software. A lo largo de la historia del progreso científico, muchos innovadores y escritores de ciencia ficción han visto las cosas como deberían ser o serían mucho antes de que la tecnología estuviera disponible para implementar su visión. Quizás el más famoso es el dibujo de Leonardo DaVincis de submarinos y máquinas voladoras, mucho antes de que existiera la tecnología para hacer viables estas visiones.

La idea que más tarde se convirtió en la World Wide Web se originó cuando la Segunda Guerra Mundial se estaba acabando. Dos grandes descubrimientos surgieron de la Segunda Guerra Mundial: la bomba atómica y la primera computadora digital electrónica en funcionamiento, el Integrador Numérico Electrónico y Computadora (ENIAC), los cuales fueron desarrollados bajo fondos del gobierno.

El esfuerzo de desarrollo de ENIAC estableció el estándar para el desarrollo de sistemas informáticos importantes en el futuro, ya era tarde y por encima del presupuesto, pero fue un desarrollo histórico que allanó el camino para todo el desarrollo informático futuro. Si bien la razón de su desarrollo fue el cálculo rápido de las trayectorias de artillería, los involucrados se dieron cuenta de que las computadoras tendrían usos distintos a los relacionados con el ejército. Uno de los desarrolladores, J. Presper Eckert, imaginó supuestamente que 25 computadoras como esta podrían satisfacer todas las necesidades comerciales del país hasta fines del siglo XX. Aunque subestimó un poco: el iPhone4 tiene mucho más poder que el ENIAC y no se acerca a satisfacer las necesidades de toda una empresa: tenía razón en una cosa: las computadoras estaban aquí para quedarse y se convertirían en una parte clave de las operaciones comerciales .

Una idea: la World Wide Web

Vannevar Bush presentó un punto de vista más profético en un artículo de julio de 1945 para The Atlantic titulado "As We May Think". Bush, ex decano de la Escuela de Ingeniería del MIT y asesor científico del presidente Roosevelt (desde el cual supervisó tanto el desarrollo de la bomba atómica como de ENIAC), vio las computadoras como herramientas que ayudarían a los humanos en la investigación. Si bien tenía todo el equipo equivocado, lo que se necesitaba para hacer que el sistema que imaginaba funcionara en realidad estaba a décadas de distancia, su idea de una computadora que tenía acceso y podía recuperar toda la información posible que uno podría necesitar se convirtió en la base de lo que ahora sabemos como la World Wide Web y muchas de sus herramientas más populares, como Wikipedia y Google. (Lea más sobre la historia detrás de la Web en La historia de Internet).

Bush también señaló que pensamos y queremos información de manera asociativa, que es diferente de la forma lineal en que leemos (de principio a fin, de arriba a abajo). Al leer un artículo o discutir un tema, nuestras mentes saltan constantemente. A diferencia de un libro, Bush imaginó una Web que podría llevarlo de información sobre la World Wide Web a la Segunda Guerra Mundial, FDR o la bomba atómica, y profundizar aún más para aprender sobre Eleanor Roosevelt, Japón o Alan Turing. Lo cual, a través del poder de vinculación, es ahora una forma común en que las personas exploran y recuperan información.

Las teorías de Bush fueron refinadas aún más por Theodor Holm "Ted" Nelson, quien, en 1964, acuñó el término hyer para referirse a material que fue "profundo" en lugar de "largo". Entonces, por ejemplo, si desea más información sobre Alan Turing, como se mencionó anteriormente, hiper es lo que le permite "hacer clic" en los Turings nombrados y obtener más información sobre él. El término hiper se expandió finalmente a hipermedia a medida que surgieron los archivos de computadora de audio, gráficos y video.

A Xanadu

Nelson había comenzado a trabajar en 1960 en un sistema que llamó Proyecto Xanadu para llevar a buen término sus ideas. (Documentó sus esfuerzos y planes en un libro muy interesante e inusual llamado "Computer Lib / Dream Machine" (1974). Su trabajo continúa hasta nuestros días.

La GUI emerge

Otro jugador clave en esta historia es Alan Kay. Como científico informático y visionario, Kay es conocida por acuñar la frase: "La mejor manera de predecir el futuro es inventarlo". Como resultado, él participó en la invención del futuro de dos maneras.

Mientras estaba en el Centro de Investigación Xerox Palo Alto (Xerox PARC), Kay escribió un artículo en la revista Byte en 1978 describiendo el "Dynabook", su visión de una computadora del tamaño de una almohadilla amarilla. Los estudiantes llevarían esto y, cuando se necesitara información, la obtendrían de una red invisible en el cielo. Ahora suena plausible, pero la visión de Kays llegó mucho antes que las computadoras portátiles, las tabletas o un Internet accesible.

En Xerox PARC, Kay formó parte de un equipo con Adele Goldberg, Larry Tessler y otros, que desarrolló el primer lenguaje de programa orientado a objetos, SmallTalk, y luego lo utilizó para desarrollar la primera interfaz gráfica de usuario (GUI). La GUI se usó en los sistemas Xeroxs Alto y Star, pero se hizo prominente cuando fue licenciada por Apple Computers y utilizada en los sistemas Apple y Lisa Macintosh. Más tarde, Apple otorgó la licencia de la GUI a Microsoft.

El empuje para una red

Paralelamente al desarrollo de la GUI estuvo la búsqueda por parte del programador y consultor británico Tim Berners-Lee de un sistema para gestionar mejor la gran cantidad de información desarrollada por científicos visitantes y residentes en el Laboratorio de Partículas Físicas en Zurich, Suiza (abreviado como CERN). Frente a una multitud de sistemas operativos y programas de procesamiento de texto, Berners-Lee ideó un método para "etiquetar" la información para que se pueda encontrar a través de una interfaz común. El sistema, que Berners-Lee llamó la World Wide Web, pronto se abrió a los usuarios en Internet que podían hacer un telnet a info.cern.ch para acceder a la puerta de entrada a la información.

Si bien la Web fue muy útil para los científicos y educadores, requería que los usuarios entendieran la interfaz arcana de Internet, incluida la utilidad telnet, y no era algo que atrajera al público en general.

De Windows a la web

Paralelamente al desarrollo de la Web, Microsofts progresó en el desarrollo de la GUI que llamó Windows. Los primeros intentos de los microsofts en esta área habían sido terribles (debido más a las limitaciones de su sistema operativo MS-DOS y a las pantallas deficientes disponibles para las máquinas compatibles con PC que al mal diseño de la interfaz GUI). Cuando Microsoft introdujo Windows 3.0 y se transfirió a través de versiones GUI de Word, Excel y PowerPoint desde Macintosh, parecía que finalmente lo había conseguido (en su mayoría) correcto.

Hubo, sin embargo, una aversión a la adopción de GUI por parte de los tipos "tecnológicos". Sintieron que se podía hacer más en la línea de comando y que Windows desaceleró las máquinas. Como resultado, la adopción de esta tecnología fue lenta al principio.

El mosaico se abre paso, Netscape Navigator sella el trato

La lenta adopción de las interfaces Web y GUI cambió dramáticamente cuando Marc Andreessen, un estudiante de la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign, y Eric Bina, un compañero de trabajo en el Centro Nacional de Aplicaciones de Supercomputación (NCSA) de la universidad, desarrollaron Mosaic , un navegador web gráfico que permitía a los usuarios utilizar la World Wide Web a través de una interfaz GUI. Una vez que el mundo de la computación estuvo expuesto a Mosaic, que solo se ejecutaba en sistemas con una GUI (Macintosh, Unix con una interfaz "X-Windows" y sistemas MS-DOS con Windows 3.1.1), la demanda de utilizar sistemas GUI fue abrumadora La oposición tecnológica y la gran mayoría de los usuarios de computadoras migraron a las interfaces GUI.

Poco después de que Andreessen se graduó, él, Bina y Jim Clark, ex CEO de Silicon Graphics, fundaron Netscape Communications, que creó el primer navegador web comercial verdaderamente exitoso, Netscape Navigator.

Los primeros días de la web

Bob Metcalfe, un ex PARCer que desarrolló el estándar de red Ethernet, escribiendo en el número del 21 de agosto de 1995 de InfoWorld, describió los primeros años del desarrollo web como tal:

"En la primera generación de Webs, Tim Berners-Lee lanzó el Localizador Uniforme de Recursos (URL), el Protocolo de Transferencia Hiper (HTTP) y los estándares HTML con prototipos de servidores y navegadores basados ​​en Unix. Algunas personas notaron que la Web podría ser mejor que Ardilla de tierra.

En la segunda generación, Marc Andreessen y Eric Bina desarrollaron el mosaico NCSA en la Universidad de Illinois. Varios millones notaron de repente que la Web podría ser mejor que el sexo.

En la tercera generación, Andreessen y Bina dejaron NCSA para fundar Netscape ... "

El navegador Netscapes Navigator finalmente engendró a Firefox, seguido por Microsofts Inernet Explorer y Google Chrome. Estos navegadores llegaron a dominar el mercado. El acceso a la Web se convirtió en un gran impulso para que las personas compraran teléfonos inteligentes y tabletas y, en 20 años, la Web se convirtió en una parte importante de la vida de muchas personas.

En palabras de Billy Pilgrim, "... y así sigue".

Siguiente: El auge de los libros electrónicos y la publicación digital

Tabla de contenido

Introducción
El avance de la World Wide Web
El auge de los libros electrónicos y la publicación digital
De discos de vinilo a grabaciones digitales
Del correo postal a
El mundo en evolución de la fotografía
El surgimiento de internet
Tecnología y fabricación
Computadoras en Educación
La explosión de datos
Tecnología en Retail
La tecnología y sus problemas.
Conclusión