5 trucos psicológicos que los videojuegos usan para seguir jugando

Autor: Robert Simon
Fecha De Creación: 19 Junio 2021
Fecha De Actualización: 24 Junio 2024
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5 trucos psicológicos que los videojuegos usan para seguir jugando - Tecnología
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Para llevar:

Los videojuegos utilizan la progresión, los horarios de recompensas, la fascinación, la inmersión y la justicia para que la gente siga jugando.

Si quiere escapar de la vida por un tiempo, hay una amplia gama de opciones, desde novelas de borracheras hasta desgarradores de corpiño, para ayudarlo a hacerlo. Pocos, sin embargo, pueden igualar los videojuegos y el nivel de inmersión que pueden agregar a su escape. No hay duda de que un videojuego puede ser adictivo, incluso peligrosamente adictivo, dependiendo del individuo. Pero no es solo el individuo. De hecho, los diseñadores de juegos tienen mucho que ver con eso. En este artículo, veremos cinco técnicas que utilizan para seguir jugando.

Inmersión

Los diseñadores de videojuegos pasan mucho tiempo haciendo que la experiencia del juego sea inmersiva. Esto significa que los diseñadores de juegos se esfuerzan por crear un entorno completo utilizando audio y visuales, y luego mantener ese entorno consistente. El hardware detrás de los juegos ha evolucionado hasta el punto en que las nubes se desplazan perezosamente por el cielo en la misma dirección que una suave brisa empuja la hierba, mientras que una banda sonora proporciona el sonido de un viento que sube y baja para que coincida con el movimiento.


Este tipo de consistencia puede parecer superior, pero solo tiene que consultar YouTube para encontrar fallas técnicas que los desarrolladores se perdieron (personajes de inteligencia artificial atrapados en una rutina de movimiento, un paisaje de salto, etc.) para descubrir cómo esto puede funcionar manteniendo a los jugadores en la línea de la historia. Cuanto más completo sea un mundo, más rápido quedarás atrapado en él y comenzarás a identificarte con tu personaje y tu búsqueda dentro de ese mundo. La inmersión, por lo tanto, es la herramienta principal que emplean muchos juegos de sandbox. Pero hay otro enfoque.

Fascinación

¿De qué sirve alejarse de la realidad si a lo que escapas no es al menos un poco mejor que la realidad? Algunos videojuegos se centran menos en las briznas de hierba y más en explosiones que llenan la pantalla, súper combos y movimientos especiales impresionantes. Los juegos de lucha, los beat ups em ups y otros videojuegos destinados a la acción de dos jugadores se basan en gran medida en el factor sorpresa para que vuelvas.


A diferencia de los juegos de mundo abierto para un solo jugador o los MMORPG, los videojuegos basados ​​en el factor de fascinación no necesitan / quieren que pases horas jugándolos, pero sí quieren que elijas la próxima versión para jugar con tus amigos. Es por eso que se enfocan en ser divertidos a corto plazo al ofrecer gráficos exagerados y un juego básico (pero adictivo) que rompe los botones. La Nintendo Wii fue pionera en este sentido, presentando varios títulos principales que se basaban en dos o cuatro jugadores luchando, enfocándose en la diversión y el juego en lugar del realismo y la inmersión.

Progresión

A fin de cuentas, nos encanta sentir que avanzamos. Este sentimiento es tan poderoso (y tan raro en el mundo real) que los diseñadores de juegos incluyen elementos de progresión en casi todos los juegos, independientemente del género. Sin embargo, los juegos que dependen más de la progresión son los juegos de rol (RPG). De hecho, muchos jugadores pasarán horas matando al mismo subconjunto de enemigos para ganar niveles y habilidades solo para poder avanzar en la búsqueda y matar aún más enemigos.

Una vez que un jugador se compromete a jugar un juego, el tiempo necesario para progresar aumenta, especialmente con los MMORPG, donde un jugador puede pasar las primeras horas, ganando niveles rápidamente. Luego, el juego introduce un spread. Entonces, los puntos necesarios para saltar del nivel 10 al nivel 20 implican mucha más molienda que el nivel 1 al 10, por ejemplo. Difundir los logros hace que los jugadores los valoren más, y los diseñadores de juegos lo saben. Al igual que las películas, nuestras expectativas sobre la duración de un juego han aumentado: menos de 20 horas se considera un tiempo de finalización muy corto para los juegos de rol. Una manera fácil de cumplir esa expectativa sin reforzar un juego es alargar la progresión de forma incremental, obligando a un jugador a pasar más tiempo trabajando. Muchos jugadores consideran que esto es un movimiento barato por parte de los diseñadores de juegos, por lo que han desarrollado una técnica relacionada para ayudar a ocultar la desaceleración de la progresión: los horarios de recompensas.

Horarios de recompensa

La progresión a través de los niveles y las nuevas habilidades que vienen con ella son parte del cronograma general de recompensas de un videojuego. Sin embargo, para que la molienda sea más sabrosa, los diseñadores de juegos tienen recompensas que son independientes de la progresión. La más obvia es la moneda de oro o del mundo que se puede construir para comprar artículos, pero también hay misiones secundarias, artículos secretos y muchas otras recompensas que un jugador puede obtener sin progresar en el juego.

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Los MMORPG van un paso más allá al introducir logros que están completamente separados de los niveles y habilidades necesarios para progresar en un juego. Estos logros suelen ser insignias o títulos de honor que se otorgan cuando el jugador ha dedicado un tiempo significativo a una tarea repetitiva, como matar a 100 o 1,000 enemigos de un tipo en particular. Como tal, no fomentan el juego, pero mantienen al jugador jugando por los derechos de fanfarronear, jugando así con una sensación de logro y orgullo.

Justicia

Quizás el truco psicológico más obvio que usan los videojuegos es apelar a nuestro deseo de que el mundo tenga sentido y siga algunas reglas básicas. En un videojuego, existe una correlación directa entre esfuerzo y recompensa. Si juegas lo suficiente, ganarás los niveles o dominarás las técnicas necesarias para completar la mayoría de los juegos, y con suerte te divertirás haciéndolo. En cualquier género, al jugador primerizo se le presenta un juego que se inclina inicialmente a su favor y se vuelve más difícil, pero sigue siendo justo, a medida que avanza. Incluso los juegos de lucha se esfuerzan por ser equilibrados para que ningún personaje pueda dominar a los demás. Un mundo en el que se te recompense bien por hacer algo que disfrutes puede ser un gran atractivo.

Conclusión

Es injusto llamar a estas técnicas de diseño trucos. En su mayor parte, los diseñadores de juegos los emplean para hacer que el juego sea más agradable para el jugador. Los diseñadores de juegos buscan conscientemente formas de hacer que sus juegos sean más atractivos y divertidos, lo que los hace más adictivos. Pero, en última instancia, es el jugador el que se engancha y se vuelve adicto a un determinado título o mundo en línea. Si no hubiera progresión, horarios de recompensas, fascinación, inmersión o equidad en los juegos, las personas encontrarían otro lugar para escapar de la realidad, ya sea en un buen libro o en un casino nocturno. Considerado de esta manera, quizás alentar a las personas a seguir jugando no es lo peor del mundo.